第二百六十九章 中东市场与欧洲市场(1/6)
安东尼奥的行动力一向是很强的。
就在向周星棋“宣战”之后没多久,他果然开始在手机游戏这上面下功夫了。
大约一周之后,核桃公司的官方社交账号下就发布了一则消息,说他们和欧洲的几个游戏公司达成了协议,很快就会在核桃商店中独家发售几款新手游。
在这则消息当中,“独家发售”这几个字还特地加黑加粗了,生怕别人注意不到似的。
对于安东尼奥这个略有些幼稚的挑衅行为,周星棋除了有些哭笑不得以外,也对这件事投以了一定的重视。
要知道欧洲人在制作游戏上一向是在有实力和天赋的,很多后世知名的游戏公司就诞生自那里。
稍微花了点时间,他调查这几个公司和他们即将要推出的游戏,发现除了一款火柴人画风的动作小游戏以外,其他都没怎么听过。
“手游发展了这么多年,其实真正做到在全球范围内都火爆的现象级游戏也就那么几个。”
“我现在已经有水果忍者和汤姆猫了,只要安东尼奥不搬出愤怒的小鸟和神庙逃亡这种的经典神作,对我应该造不成太大的冲击…”
“而且现在时间也不多了,就算突然杀出一匹黑马,也需要时间来发酵!”
稍微分析了一下现在的局势,周星棋感觉优势还是在自己手上的。
既然这样,除了隔几天就关注一下这个事情的发展,以及加大了对自己那两款游戏的宣传以外,他并没有对此事表现得过于担忧。
事实证明,这样的处理方式是正确的。
虽然也投入了不少的宣传,但这几款在核桃手机上“独家发行”的小游戏并没有达到全球火热的效果,最多只是在欧洲地区小火了一阵子。
明明都是玩法简单的小游戏,甚至于在画面感上还要更好一点,火爆程度却不如水果忍者和会说话的汤姆猫。
这样的差距和待遇,别说安东尼奥了,就连那些游戏发行商自己都有点搞不明白。
他们不明白,周星棋心里却清楚得很。
不管是什么样的小游戏,想要大火都需要拥有独特的玩法内核和一定的运气。
安东尼奥选的这几款游戏虽然制作方面算得上精良,但却没有一个令人眼前一亮的玩法,火不起来也是正常的。
眼看着时间一天天过去,安东尼奥那边也没打造出属于自己的爆款游戏,周星棋原本有些紧绷的精神也放松了不少,甚至还有闲心关注起其他事情来。
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